Siemens C65 – 20 років. Згадуємо, яким був легендарний телефон

У 2024 році виповнюється 20 років з моменту появи на ринку одного з найпопулярніших мобільних телефонів початку 2000-х – Siemens C65. Цей апарат, що позиціювався як бізнес-модель середнього цінового сегмента, став справжнім феноменом свого часу, здобувши широку популярність серед різних категорій користувачів: від школярів до бізнесменів.Дизайн та конструктивні особливостіSiemens C65 вирізнявся гармонійним дизайном та ергономічною конструкцією. Корпус телефону, виготовлений з пластику, мав знімну передню панель у синьому та сріблястому кольорах. Особливістю конструкції була продумана система кріплення передньої панелі з фіксаторами у верхній та нижній частинах, а також додатковими кронштейнами посередині для надійності.Попри компактні розміри, телефон демонстрував відмінну надійність. Хоча до легендарної міцності Nokia 3310 йому було далеко, апарат достойно витримував падіння та інші випробування повсякденним використанням. Характерною особливістю стало помаранчеве підсвічування клавіатури, що надавало пристрою особливого шарму.r/vintagemobilephonesТехнічні характеристики та функціональністьДисплей Siemens C65 був квадратним з роздільною здатністю 130х130 пікселів. Кольорова STN-матриця забезпечувала відображення 65 536 кольорів, що на той час вважалося достойним показником. Хоча сучасному користувачу кольори можуть здатися тьмяними, у 2004 році, коли багато хто ще користувався монохромними екранами, це було значним кроком уперед.Телефон оснащувався камерою з роздільною здатністю 352х288 пікселів (0,3 мегапікселя). Хоча якість знімків була скромною навіть за тогочасними стандартами, можливість фотографувати була важливою перевагою пристрою. Камера мала кілька режимів фільмування, включаючи налаштування балансу білого та таймер.Внутрішня пам’ять об’ємом 10 МБ здавалася достатньою для того часу. Java-ігри займали 100-200 КБ, фотографії – 30-40 КБ, а відсутність підтримки MP3 означала, що місця вистачало для зберігання WAV-рингтонів, зображень та інших файлів.Siemens C65 — Легенда 2004 года. ДЕД СМАРТФОНОВІнноваційні можливостіОднією з визначних особливостей Siemens C65 став вбудований файловий менеджер, який перетворював телефон на мінікомп’ютер. Користувачі могли вільно керувати файлами: створювати теки, копіювати та переміщувати контент. Телефонна книга вміщала до 1000 контактів з можливістю розподілу на групи та синхронізації з MS Outlook, що підкреслювало бізнес-орієнтованість моделі.Наявність інфрачервоного порту відкривала широкі можливості для обміну даними. Хоча пошук відповідного обладнання для підключення до комп’ютера міг бути проблематичним, ІЧ-порт дозволяв легко обмінюватися файлами між телефонами.Комунікаційні можливості та мультимедіаSiemens C65 підтримував технології WAP 2.0 та GPRS, що забезпечувало доступ до мобільного інтернету. Попри високу вартість послуги передачі даних, можливість виходу в мережу була важливою перевагою. 40-тональна поліфонія, хоч і не була сильною стороною апарату, доповнювалася можливістю використання WAV-рингтонів, що звучали майже як MP3.Сучасний стан та історичне значенняНавіть у 2024 році Siemens C65 зберігає працездатність: підтримує здійснення дзвінків, обмін SMS-повідомленнями та сумісний із сучасними Nano-SIM картками. Телефон досі може підключатися до мережі інтернет та запускати Java-додатки.Made in Germany – цей напис на корпусі відображав високу якість виготовлення, що була характерною для німецького виробника. Siemens C65 став одним з останніх успішних мобільних телефонів компанії перед продажем мобільного підрозділу BenQ у 2005 році.Апарат став справжнім культурним феноменом свого часу, поєднавши в собі доступність, функціональність та характерний дизайн. Він не лише задовольняв базові потреби у спілкуванні, але й пропонував широкі можливості для розваг та роботи з мультимедійним контентом, що було вагомою перевагою для мобільного телефону 2004 року. Сьогодні Siemens C65 залишається яскравим прикладом того, як технології змінювали наше життя на початку 2000-х років.

Науковці розробили технологію живлення гаджетів через шкіру людини

Дослідники з Університету Карнегі-Меллон (США) розробили технологію Power-over-Skin, яка дає змогу живити носимі пристрої за допомогою людського тіла. За їхніми даними, людське тіло особливо ефективно проводить РЧ-енергію на частоті 40 МГц. Використання цієї енергії через «носимий приймач» дозволяє живити пристрої без застосування інвазивних методів.Дослідники зосередили зусилля на оптимізації цих приймачів для забезпечення зручного розміру, ваги, формфактора та енергоефективності. Приймач можна потенційно розмістити будь-де на тілі й він може працювати навіть через одяг, оскільки є місткісним.Power-over-Skin: Full-Body Wearables Powered By Intra-Body RF EnergyНауковці продемонстрували роботу технології на кількох прототипах: Bluetooth-кільці з джойстиком, медичній латці для моніторингу здоров’я та датчику впливу сонячного випромінювання з дисплеєм. У майбутньому цю технологію можуть використати для VR/AR-гарнітур.Розташування передавача та приймача на тілі є важливим фактором. Команда дослідила чотири місця для передавача та шість місць для приймача, з’ясувавши, що найвища потужність сягає в середньому 1,53 мВт, а найнижча – 5,3 мкВт (за найкоротшої відстані).Передача через одяг, хоча й можлива, знижує ефективність системи. Проте, за відсутності негативних побічних ефектів, технологія має потенціал стати революційною для живлення носимих пристроїв.

Науковці створили підводного робота, що перевершує людину у швидкості виконання завдань

Дослідники з Колумбійського університету розробили інноваційного підводного робота AquaBot, здатного автономно маніпулювати об’єктами під водою. Як повідомляє Tech Xplore, унікальність пристрою полягає в його здатності до самонавчання, що дозволяє вдосконалювати навички роботи в складних підводних умовах.В основу AquaBot покладено конструкцію підводного дрона QYSEA V-EVO, оснащеного спеціальним захопленням та системою підводних камер. Робот навчається на основі даних, отриманих під час демонстрації дій людиною, та постійно вдосконалює свої навички завдяки системі зворотного зв’язку.Під час випробувань AquaBot успішно виконував різноманітні підводні завдання, зокрема захоплення каміння, сортування сміття та вилучення різних об’єктів. Результати експериментів засвідчили, що робот працює на 41% швидше за людину при виконанні аналогічних операцій.Важливою особливістю проєкту є відкритий доступ до програмного забезпечення та технічної документації робота. Це дозволить науковій спільноті продовжити вдосконалення технології та провести випробування в реальних умовах. У майбутньому такі роботи можуть знайти застосування в рятувальних операціях та очищенні морського дна від забруднень.

Huawei випустила HarmonyOS Next без компонентів Android

Заявлено підвищення продуктивності до 30%.Корпорація Huawei випустила HarmonyOS Next – власну операційну систему, створену незалежно від архітектури Android. Інформація про новинку вже представлена на сайті китайського техногіганта.HarmonyOS Next – це п’ята ітерація HarmonyOS, яка встановлена на понад 1 млрд пристроїв, розповів на презентації в Китаї виконавчий директор Huawei Юй Чендун. Він пояснив, що ОС повністю незалежна від Android та iOS від Apple, має власне операційне ядро, мову програмування, штучний інтелект та інші функції, які були розроблені без використання ядра Linux або вихідного коду Android. Розробку топменеджер назвав «відкритою, безпечною та ефективною операційною системою». Його слова навело китайське видання China Daily.За останній рік компанія Huawei співпрацювала з більш ніж 10 тис. вітчизняних партнерів у розробці застосунків HarmonyOS Next для вибудовування інноваційного та промислового ІТ-ланцюжка. За запевненням глави Huawei, частиною екосистеми HarmonyOS Next вже стали понад 15 тис. застосунків і сервісів, їхня кількість продовжує постійно зростати.HarmonyOS – операційна система з відкритим вихідним кодом, вперше запущена в серпні 2019 року. Вона замінила iOS і стала другою за величиною мобільною операційною системою на китайському ринку. Основною перевагою HarmonyOS називають координацію різних платформ, включно зі смартфонами, автомобілями та іншими «розумними» пристроями. Huawei стверджує, що передати файл розміром 1,2 Гб між двома пристроями з HarmonyOS Next можна всього за 8 секунд.Компанія обіцяє в Next підвищення продуктивності до 30%, а також енергоефективності до 20%. З’явилися ШІ-функції на базі великої мовної моделі Pang. Для захисту техніки китайці розробили архітектуру Star Shield, яка виконує функції безпеки на системному рівні. Huawei вже випустила HarmonyOS Next для Pura 70, Pocket 2 і MatePad Pro 11 (2024) у Китаї, додало видання Gsmarena.Штучний інтелект Harmony Intelligence, який інтегрований у нову операційну систему HarmonyOS Next, був представлений минулого літа. Завдяки ШІ-моделі в смартфонах Huawei з’явилася можливість редагувати фотографії за допомогою нейромереж. Наприклад, можна видаляти об’єкти із зображень, змінювати їхні кольори, а також розмір знімків. Є опції поліпшення розпізнавання мови, а голосовий помічник на базі нейромережі може описати все, що зображено на знімку. Ця функція корисна користувачам із порушеннями зору.Huawei презентувала HarmonyOS у серпні 2019 року – у відповідь на обмеження, запроваджені США в травні того ж року, через які компанія втратила доступ до американських технологій і ринку.

Науковці створили революційний оптичний пристрій для прискорення інтернету

Дослідники з Мічиганського університету розробили інноваційний повністю оптичний комутатор, який може суттєво прискорити передачу даних в інтернеті. Пристрій дозволяє уникнути необхідності перетворення оптичних сигналів в електричні, що наразі є основним обмеженням у волоконно-оптичних комунікаціях.Як повідомляє видання Mediasat, новий пристрій функціонує як логічний вентиль, керований лазерним променем, що може пропускати або блокувати світло кругової поляризації. Комутатор здатний перебувати у двох станах (увімкненому та вимкненому) та виконувати функцію «виключне АБО».«Повністю оптичний комутатор є першим кроком на шляху до повністю оптичних обчислень або побудови оптичних нейронних мереж», – пояснює провідний автор дослідження, аспірант Лінсяо Чжоу.В основі винаходу лежить оптичний резонатор із порожниною, покритою одномолекулярним шаром диселеніду вольфраму (WSe2). При взаємодії з посиленим лазерним випромінюванням у напівпровіднику виникає ефект Штарка, що змінює ширину забороненої зони та модулює щільність світлового потоку через комутатор.Особливо разючим є те, що під час експериментів оптичний ефект Штарка створював псевдомагнітне поле силою 210 тесл, що вдвічі перевищує потужність найсильніших теперішніх магнітів (100 Тл). Це відкриття має величезне значення не лише для практичного застосування в телекомунікаціях, але й для фундаментальної науки.Винахід може стати проривом у розвитку швидкісного інтернету та оптичних обчислень, усуваючи головне «вузьке місце» сучасних телекомунікаційних систем – необхідність конвертації оптичних сигналів в електричні.

На Місяці створять систему навігації та зв’язку

Вона буде повністю введена в експлуатацію до 2030 року.Європейське космічне агентство (ЄКА) оголосило про початок програми «Місячне світло», яка спрямована на створення супутникової системи для забезпечення зв’язку та навігації на Місяці. До 2030 року планують розмістити на орбіті Місяця п’ять супутників, які працюватимуть на місячні місії, включно з європейськими та американськими проєктами, такими як «Артеміда».Орбітальна інфраструктураСистема «Місячне світло» включатиме один супутник для зв’язку і чотири для навігації. Ці апарати розмістять на спеціально обраних орбітах, щоб охопити південний полюс Місяця – регіон, де зосереджено багато майбутніх космічних програм. Зв’язок із Землею підтримуватиметься через три наземні станції, що забезпечить передачу даних на відстань до 400 тисяч кілометрів.Перші кроки проєктуПершим етапом проєкту стане запуск ретранслятора Lunar Pathfinder у 2026 році. Цей супутник, розроблений британською компанією Surrey Satellite Technology, протестує систему і стане прототипом для майбутніх апаратів. Повністю операційна система Moonlight має запрацювати до 2030 року, а перші послуги почнуть надаватися вже до 2028 року.Значення системи для майбутніх місій і конкуренція в космосіЗа даними ЄКА, у найближчі 20 років на Місяць планується понад 400 місій – як державних, так і приватних. Система «Місячне світло» надасть цим місіям точні навігаційні дані та надійний зв’язок із Землею, що дасть змогу підвищити безпеку й ефективність роботи на місячній поверхні. Крім того, використання стандартної інфраструктури знизить вартість окремих проєктів.ЄКА не єдина організація, що працює над створенням системи зв’язку для Місяця. Китай раніше представив власний план зі створення супутникової мережі з 30 апаратів і трьох наземних станцій. Крім того, Китай уже вивів на орбіту Місяця супутник-ретранслятор Queqiao-2, який використовували в місії «Чан’є-6» для доставлення зразків ґрунту зі зворотного боку Місяця.

У Дрезденському симфонічному оркестрі з’явився робот-диригент

У Дрездені дебютував трирукий робот-диригент.У німецькому Дрездені минулими вихідними відбувся дебют робота-диригента MAiRA Pro S. Про це повідомляє британське видання The Guardian.«Два виступи покликані продемонструвати останні досягнення майстрів машин, а також музику, написану спеціально для використання сучасних технологій», – уточнили в публікації.Художній керівник Дрезденського симфонічного оркестру Маркус Ріндт зазначив, що мав на меті «не замінити людей», а виконати складну музику, яку диригенти-люди визнали б неможливою.Видання зазначило, що незвичайні концерти були присвячені до 25-річчя Дрезденського симфонічного оркестру. Під час концертів робот використовував три руки, відбиваючи ритм, і при цьому ще встигав відображати динаміку.За словами журналістів, MAiRA Pro S не вирізняється харизмою або пристрастю, але тримає ідеальний ритм.Рік тому в Південній Кореї робот виступив як диригент оркестру. Дворукий андроїд, який дебютував у Національному театрі, був розроблений Корейським інститутом промислових технологій.

Nintendo анонсувала розумний будильник, керований рухом

Пристрій називається Alarmo, і він «реагує на ваші рухи», що означає, що ви можете відкласти будильник жестом або зупинити його, вставши з ліжка, повідомляє TheVerge.На додаток до функцій розпізнавання рухів, велику роль у пристрої відіграють імерсивні звуки, які взяті з п’яти різних ігор для Switch: Breath of the Wild, Pikmin 4, Splatoon 3, Super Mario Odyssey і Ring Fit Adventure. Загалом у пристрої 35 звукових «сцен», також є можливість під’єднати будильник до свого облікового запису Nintendo, щоб отримати додаткові звуки з «Animal Crossing: New Horizons» і «Mario Kart 8», які буде безплатно оновлено пізніше.У пристрої є функції відстеження сну. Можна перевірити записи, щоб дізнатися, як багато ви рухаєтеся уві сні, встановити щогодинний сигнал, присвячений обраній грі, і перемкнути режим ранкового будильника на постійний або делікатний.У режимі Steady будильник буде поступово ставати тим інтенсивнішим, чим довше користувач перебуває в ліжку, в той час режим Gentle забезпечує постійний рівень інтенсивності. Є також режим «Кнопка» для більш традиційних тактильних відчуттів від будильника – «натисни кнопку відбою». У пристрої також передбачені мелодії для сну, щоб користувач міг розслабитися під заспокійливу музику і звуки у встановлений час.Nintendo Sound Clock: Alarmo – Announcement TrailerПристрій коштує $99,99 і надійде в продаж на початку 2025 року. Для передплатників Switch Online надано можливість придбати його на офіційному сайті Nintendo вже зараз.Схоже, що це і є той самий загадковий ґаджет Nintendo, який минулого місяця потрапив на очі Федеральній комісії зі зв’язку США, яка встановила, що пристрій оснащений радіоприймачем Wi-Fi на частоті 2,4 ГГц і датчиком на мм-хвилях на частоті 24 ГГц, який використовується для виявлення руху.

У Кембриджі скелети та опудала тварин заговорили за допомогою ШІ

Експонати музею тепер можуть розповісти відвідувачам свої історії.Експонати тварин у музеї зоології Кембридзького університету навчили спілкуватися за допомогою штучного інтелекту. Про це повідомляє The Guardian.Істоти, серед яких американський тарган, маврикійський дронт (вимерлий птах додо), червона панда, фінвал та багато інших, тепер можуть розповісти свої історії – для цього відвідувачам музею потрібні смартфони.Тварини, для кожної з яких розроблено окрему особистість зі своїм акцентом, спілкуються за допомогою тексту або звуку, які передаються на телефон. Технологія дозволяє експонатам описувати час, проведений ними на Землі, і проблеми, з якими вони зіткнулися. За словами помічника директора музею Джека Ешбі, цей застосунок перший, де об’єкт говорить самостійно.«Частина експерименту полягає в тому, щоб з’ясувати, чи вдасться змусити людей по-іншому думати про тварин, наділених власними голосами. Чи можемо ми змінити суспільне сприйняття таргана, наділивши його голосом?», – пояснив Ешбі.ШІ отримує від кожної істоти конкретні відомості про її місце проживання, в якому природному середовищі вона перебувала і як потрапила в колекцію.Експонати змінюють тон і мову відповідно до віку людини, з якою вони розмовляють, і можуть спілкуватися більш ніж 20 мовами, включно з іспанською та японською. При цьому у кожного є акцент – наприклад, у качкодзьоба австралійська вимова, у червоної панди – злегка гімалайська, а у крижня – британська. Відвідувачі можуть ставити експонатам запитання.

Метавсесвіт. Як відбувається розвиток цифрових світів

За останні роки віртуальні світи стали однією з найбільш обговорюваних тем у сфері технологій, бізнесу та культури. Але що таке метавсесвіт, чому він викликає такий інтерес і чим корисний для бізнесу?Що таке метавсесвіт?Метавсесвіт – це віртуальний простір, де користувачі можуть взаємодіяти один з одним у реальному часі.Технології метавсесвіту мають унікальні характеристики:Імерсивність.Інтерактивність.Сталість.Своя економічна система.Фан факт: Gen Z і метавсесвіт – два нерозривні поняття. Близько 60% користувачів у віртуальних світах – зумери. Вони – майбутнє віртуальних світів.Технології, що лежать в основі метавсесвітуМетавсесвіт – це складний і багатошаровий простір, що існує внаслідок появи передових технологій.Доповнена та віртуальна реальність. AR і VR у метавсесвіті використовуються для інтерактивного досвіду і повного занурення у віртуальні простори.Блокчейн і метавсесвіт. Блокчейн – стрижень безпеки та децентралізації.Системи штучного інтелекту – відносно нові технології в віртуальному світі.Можливості для бізнесу в метавсесвітіВіртуальні світи бізнес сприймає для себе як новий рубіж, що відкриває унікальні можливості взаємодії з клієнтами. Так, віртуальні заходи метавсесвіт бренду проводить для тестування продуктів і відвідування користувачами шоурумів. Метавсесвіт дає змогу купувати, продавати й орендувати віртуальні землі та будівлі, створювати офіси, магазини та розважальні центри, відкриваючи нові перспективи метавсесвіту для бізнесу! А яким буде майбутнє віртуальних світів?Як бренди вже використовують метавсесвітМетавсесвіт для бізнесу – ще один канал для просування своїх брендів і спілкування з клієнтами. Приклади, як бренди використовують метавсесвіт:Nike створили віртуальні кросівки.Gucci випустили віртуальні колекції одягу та аксесуарів.Amazon експериментують зі створенням віртуальних магазинів.Alibaba впроваджують свої меташоуруми.Бренди в метавсесвіті – приклади його грамотного використання.Маркетинг у метавсесвіті: нові горизонтиЩо таке метавсесвіт у маркетингу? Це унікальне поєднання традиційних методів та інноваційних технологій. Реклама в метавсесвіті відкриває нові можливості для брендів: віртуальні світи бізнес може наповнити білбордами або власними продуктами. Експерименти та інновації в маркетингу метавсесвіту – NFT, колаборації з інфлюенсерами чи інші способи, як бренди використовують метавсесвіт, – допомагають компаніям бути актуальними й привабливими для аудиторії.Реклама в метавсесвіті має хоч і схожі на звичні, але все ж таки унікальні метрики маркетингу в метавсесвіті: треба відстежувати взаємодії користувачів із віртуальними об’єктами, рівень участі в інтерактивних кампаніях, а також стежити за часом, проведеним у вашому всесвіті. Метавсесвіт маркетинг – дивовижний експірієнс для будь-якого бренду.Основні виклики та ризикиНе будемо приховувати, існують ризики та виклики метавсесвіту, які можуть вплинути на його розвиток і сприйняття користувачами чи бізнесом:Технології метавсесвіту вимагають значних ресурсів як від творців світів, так і від їхніх відвідувачів.Конфіденційність і безпека все ще на спірному рівні.Юридичні та регуляторні виклики – цифрові валюти, NFT у метавсесвіті, віртуальні предмети в правовому полі поки що беззахисні.Соціальні та культурні ризики: можливість нової форми нерівності, де тільки еліта може дозволити собі віртуальний променад.Економічні ризики для бізнесу – важка віртуальна торгівля в метавсесвіті.Однак ці ризики ледь затьмарюють перспективи метавсесвіту для бізнесу.ВисновокМетавсесвіт для бізнесу та маркетингу пропонує можливості для зростання і розвитку бренду. Майбутнє віртуальних світів виглядає перспективним.